C语言栈与队列如何定义
今天小编给大家分享一下C语言栈与队列如何定义的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
栈
栈的定义
栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作
假设栈 【s = (a1,a2,……,an) 】,a1为栈底元素,an为栈顶元素。由于栈只能在栈顶进行插入和删除操作,所以进栈次序依次为【a1,a2,……,an】,出栈次序为【an,……,a2,a1】
由此可见:栈的操作特性可以明显地概括为后进先出
栈类似于线性表,它也有两种对应的存储方式分别为顺序栈和链栈。
顺序栈
顺序栈的定义
Q:什么是顺序栈?
A:采用顺序存储的栈成为顺序栈。它利用一组地址连续的存储单位存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)来指示当前栈顶的位置。
栈的顺序存储类型可描述为
#define MaxSize 100 //定义栈中元素的最大个数 typedef struct { SElemtype *base; //栈底指针 SElemtype *top; //栈顶指针 int stacksize //栈可用的最大容量 }SqStack;
顺序栈的初始化
Q:什么是顺序栈的初始化?
A:顺序栈的初始化操作就是为顺序栈动态分配一个最大容量为 MaxSize 的数组空间。
实现原理
为顺序栈动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组
栈顶指针top初始为base,表示栈为空
stacksize置为栈的最大容量MaxSize
代码演示
Status InitStack(SqStack &S) {//构造一个空栈S S. base=new SElemType[MaxSize]; //为顺序栈动态分配一个最大容量为MAxsini if(!S. base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S. top=S. base; //top初始为base,空栈 S. stacksize=MaxSize; //stacksize置为栈的最大容量MaxSize return OK; }
顺序栈的入栈
Q:什么是顺序栈的入栈?
A:入栈操作是将新元素进入栈
实现原理
判断栈是否满了,若满了返回ERROR
将新元素压入栈,栈顶指针加1
代码演示
Status Push(SqStack &S,SElemType e) {//插入元素e为新的栈顶元素 if(S.top-S.base==S:stacksize) return ERROR;//栈满 *S. top++=e; //元素e压入栈顶,栈顶指针加1 return OK; }
顺序栈的出栈
Q:什么是顺序栈的出栈?
A:出栈操作是将栈顶元素删除
实现原理
判断栈是否空,若空则返回ERROR
栈顶指针减1,栈顶元素出栈
代码演示
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e) (//删除S的栈顶元素,用e返回其值 if(S.top==S.base) return ERROR;//栈顶 指针减1,将栈顶元素赋给e //栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e e=*--S.top; return OK; )
取顺序栈的栈顶元素
Q:如何取顺序栈的栈顶元素?
A:当栈非空时,此操作返回当前栈顶元素的值,栈顶指针保持不变。
实现原理
判断栈是否空
返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
代码演示
SElemType GetTop (SqStack S) {//返回s的栈顶元素,不修改栈顶指针 if(S.top!=S.base) //栈非空 return*(S.top-1); //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变 )
链栈
采用链式存储的栈称为链栈。链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现。
栈的顺序存储类型可描述为
typedef struct Linknode { ElemType data; //数据域 struct Linknode *next; //指针域 } *LiStack;
采用链式存储,便于结点的插入与删除。链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行。
队列
队列的定义
队列是一种线性表,但限定这种线性表只能在表的一端进行插入,在另一端进行删除。允许删除的一端为队头,又称为队首,允许插入的一端为队尾
队列与生活中的排队一样,最早排队的最先离开,队列的操作特性可以明显地概括为先进先出
队列有两种存储表示,分别为顺序表示与链式表示
队列的顺序表达与实现
队列顺序存储结构
和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次列头到队列尾的元素之外。还需附设两个整型变量【front】和【rear】分别指示队列头元素及队间的位置(后面分别称为头指针和尾指针)。
队列的顺序存储结构表示如下:
#define MAXSIZE 100 //队列容量 typedef struct { ElemType *base; //存储空间 int front,rear; //队首,队尾 }SqQueue ;
假溢出
图(1)所示为队列的初始状况。此时有【front == rear == 0】 成立。该条件可以作为队列判空的条件。
但是【rear == MAXSIZE】不能作为队列满的条件。为什么呢?
图(4)队列中只有一个元素,仍满足该条件。这时入队出现上溢出。但是这种溢出并不是真正的溢出,在队列中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种假溢出。
如何解决循环链表的这一缺点呢?
循环队列
Q:什么是循环队列?
A:将顺序队列臆造成一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。
循环队列的初始化
Q:什么是循环队列的初始化?
A:循环队列的初始化就是动态分配一个预定义大小为 MAXSIZE 的数组空间
????实现原理
为队列动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间
base指向数组空间的首地址
头指针与尾指针置为零,表示队列为空
???? 代码演示
Status InitQueue ( SqQueue &Q ) { Q.base=new ElemType[MAXSIZE]; if(!Q.base) return OVERFLOW; Q.front=Q.rear=0; return OK; }
循环队列的入队
Q:什么是循环队列的入队?
A:入队操作是指在队尾插入一个新的元素
????实现原理
判断队列是否满
满了返回ERROR
将新元素插入队尾
队尾指针加一
???? 代码演示
Status EnQueue(SqQueue &Q,ElemType e) { if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) //判满 return ERROR; Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; return OK; }
循环队列的出队
Q:什么是循环队列的出队?
A:出队操作是删除队头元素
????实现原理
判断队列是否为空
为空返回ERROR
保留队头元素
队头指针加一
???? 代码演示
Status DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e) { if( Q.rear==Q.front ) return ERROR; //判空 e = Q.base[Q.front]; Q.front = (Q.front+1)%MAXSIZE; return OK; }
链队列
Q:什么是链队列?
A:队列的链式表示称为链队列。它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,头指针指向对头结点,尾指针指向队尾结点。
队列的链式存储如图:
队列的链式存储类型可描述为:
typedef struct Qnode { ElemType data; struct QNode * next; }Qnode,*QueuePtr; //结点 typedef struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; //链队
链栈的初始化
Q:什么是链队列的初始化?
A:链栈的初始化操作就是构建一个只有头结点的空队。
实现原理
生成新结点作为头结点
队头指针和队尾指针指向该结点
头指针的指针域置空
代码演示
Status InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=new QNode; p->next=NULL; return OK; }
链栈的入队
实现原理
为入队元素分配结点空间,用指针p指向
将新结点数据域置为e
将新结点插入到队尾
修改队尾指针为p
???? 代码演示
Status EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType e) { p=new QNode; //为入队元素分配结点空间,用指针p指向 p->data=e; //将新结点数据域置为e p->next=NULL; Q.rear->next=p; //将新结点插入到队尾 Q.rear=p; //修改队尾指针为p return OK; }
链栈的出队
实现原理
判断是否为空,为空返回ERROR
保留头元素空间,以备释放
修改头指针的指针域,指向下一结点
判断出队元素是否是最后一个元素,若是,将队尾指针重新赋值,指向头结点
释放原队头元素的空间
代码演示
Status DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e) { if(Q.front==Q.rear) //若队列为空,返回ERROR return ERROR; QNode *p=Q.front->next; //保留头元素空间,以备释放 Q.front->next=p->next; //修改头指针的指针域,指向下一结点 if(Q.rear==p) //判断出队元素是否是最后一个元素,若是,将队尾指针重新赋值,指向头结点 Q.rear=Q.front; delete p; //释放原队头元素的空间 return OK; }
以上就是“C语言栈与队列如何定义”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注蜗牛博客行业资讯频道。
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