Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布

这篇“Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布”文章吧。

    Android端

    1、配置build.grade

    Android端的打包配置,主要是通过build.grade文件进行配置,在android目录下加入flavorDimensions,然后配置不同的风味维度;

    android {
        // ......
        flavorDimensions 'channel'
        productFlavors {
            develop {
                applicationId "${defaultConfig.applicationId}"
            }
            customer {
                applicationId "${defaultConfig.applicationId}" // 可替换成客户的AppID
            }
            productFlavors.all {
                // 遍历productFlavors多渠道,设置渠道名称,在flutter层也能取到
                flavor -> flavor.manifestPlaceholders.put("CHANNEL", name)
            }
        }
    }

    之后我们为每个渠道设置资源的名称,每个渠道有不同的资源,避免不相关的资源打包进去,增加包大小。

    productFlavors {
    // 省略,见上
    }
    // 为不同渠道指定不同资源文件配置
    sourceSets {
        main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
        // develop无指定就默认使用src/main/res
        squatz.res.srcDirs 'src/main/res-customer'
    }

    2、配置mainfest

    Mainfest在<application>下扩展一个元数据,字段名取build.grade中的风味秒速channel,字段值则是put出去的CHANNEL。其他的都不需要改变,因为mainfest所引用到的资源名称我们都没有改变。

    <application>
        <!-- 多渠道打包 -->
        <meta-data
            android:name="channel"
            android:value="${CHANNEL}" />
    </application>

    3、新增对应资源

    由于Mainfest的变量名没有变过,因此新增资源的名称就需要跟res中的保持一致。

    4、打包编译

    flutter build apk --flavor Customer --obfuscate --split-per-abi

    打包命令非常简单,指定flavor为build.grade中配置的渠道名称即可,注意首字母大写!

    iOS端

    笔者并无iOS的实际开发经验,对iOS并不熟悉;但网上对这块的记录真的是少之又少,所以还是决定记录下来,接下来的内容虽成功实践过,但未必是最佳方法,欢迎大家一起交流。

    1、分发Target

    Target其实是贯穿iOS整个开发过程的,无论是运行目标还是UI控制器,都离不开target;Target是工程编译的目标,其会继承Project的编译设置,并可重新设置自己的编译配置,比如Build SettingBuild Phases

    • 新建Target,直接在原target右键分发一个出来,默认会复制原target的所有配置。

    Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布  flutter 第1张

    • 修改应用信息,注意图标、应用名称等资源另起一个文件夹去配置。

    Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布  flutter 第2张

    Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布  flutter 第3张

    • 打包

    自此iOS就有了多个打包目标,非常简单。这也是iOS体系开发比较好的一点,没有太多花里胡哨的玩法,跟着文档配置就好了。
    flutter打包命令:flutter build ipa --flavor Customer --release

    • 遇到问题

    目前我们遇到如下问题,配置好后在flutter层执行flutter build ios --flavor Customer --release后,会导致xcode重新build项目,然后pod_Runner的动态依赖丢失,但是在xcode中执行又不会。

    Flutter端区分渠道

    在打包的时候我们可以使用参数-dart-define=CHANNEL=XXXX,其中CHANNEL是参数key,xxxx是name,然后在flutter中使用String.fromEnvironment('CHANNEL', defaultValue: 'develop');,即可获取到key为CHANNEL的值。

    以上就是关于“Flutter移动端怎么进行多渠道打包发布”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注蜗牛博客行业资讯频道。

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