Lottie动画前端开发使用技巧实例分析
本文小编为大家详细介绍“Lottie动画前端开发使用技巧实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Lottie动画前端开发使用技巧实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
一、为什么会有Lottie动画呢?
在前端程序员根据UI视觉稿实现页面效果时一直存在这样的一种“矛盾” - 动画效果更完美与工期成本的矛盾。一般来说,页面中包含的动画效果越复杂,前端程序员在实现时需要的工期成本越大,尤其是在官网、大促活动、活动拉新等包含巨多动画效果的场景中,动画实现需要的时间占据了大部分工期时间,而工期往往是非常紧凑的。同时后期还经常伴随着与UI设计师的反复“拉扯” - 动画方向要改变下,运动的路径曲线要再调整下,这个圆角值不太圆,这个图片辛苦再替换下。诸如此类,都是让程序员脑袋变秃的罪魁祸首之一!
在反复的拉扯“折磨”中,有一批程序员就在不停的思索,将动画的设计实现与使用进行物理分割,让专业的人做更专业的事儿!
产出某种物料:让对色彩、交互更专业的UI同学完成动画的设计、实现、优化,产出一种可供识别的物料;
以某种形式直接识别、使用物料:前端研发通过某种形式直接识别该物料,调用后页面直接渲染动画,无须再配置路径动画、描边动画等;
基于这样的思考与探索,Lottie
动画应运而生!
二、Lottie介绍
Lottie是一款由airbnb开源的跨平台动画渲染库,支持Android
, iOS
, Web
, Windows
平台。是专门用于解析从AE(Adobe After Effects)中通过Bodymovin
插件导出的JSON文件,直接渲染动画。
Lottie官网的传送门在此点我你将见证神奇
本文的重点在于如何使用导出的JSON文件,在AE中如何开发动画以及插件Bodymovin的使用欢迎查阅其他相关资料~
一图胜千言 ~代码片段
该示例代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Lottie</title> <!-- 重点:引入Lottie JS 文件 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lottie-web/5.9.4/lottie.min.js"></script> <style> #app { width: 400px; height: 400px; } </style> </head> <body> <!-- 定义动画渲染的容器 --> <div id="app"></div> </body> <script> // loadAnimation 渲染动画 const lottieAnimationItem = lottie.loadAnimation({ // 选取一个容器,用于渲染动画 container: document.querySelector("#app"), // 定义JSON文件路径 path: "https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json", // 是否循环播放 loop: true, // 渲染的格式svg/canvas/html,svg性能更优,兼容性更好 renderer: "svg", }); </script> </html>
开发人员进行简单的配置,引入Lottie
,加载相应的JSON文件,动画就实现了!简不简单,神不神奇!
专业的人做专业的事儿,后期即使UI设计MM又多动画做出了调整,做为开发的你唯一需要做的就是将文件替换一下即可!是不是又可以挽救几根头发了~
Lottie Files是一个专门针对Lottie动画设计、分享的网站。你可以在这个网站上上传自己制作的lottie动画,也可以浏览其他设计师上传的lottie动画,也可以快速体验,方便而有趣。
三、Lottie常见属性和方法
loadAnimation参数配置
属性名 | 描述 |
---|---|
container | 渲染动画所需容器 |
renderer | 动画渲染类型,svg/canvas/html |
loop | 是否循环播放,布尔值 |
autoplay | 是否自动播放,布尔值 |
path | 一个指定的JSON文件路径,注意这里会发起一个http请求json文件 |
animationData | JSON动画数据,与path属性不共存 |
TIPS: 当设置path属性的时候,并不是简单的一个相对路径或者是绝对路径引入,而是lottie会发送一个http请求,访问这个json文件。如果是在vue/react项目中要注意最终的打包访问路径。
考虑页面性能更优,建议使用svg渲染方式,通过path加载远程JSON文件,使用animationData会让json文件打包到JS中,
loadAnimation方法返回的对象
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
play | () => void | 播放动画 |
pause | () => void | 暂停动画 |
stop | () => void | 停止动画 |
play | () => void | 播放动画 |
setSpeed | (number) => void | 设置播放速度 |
destroy | () => void | 销毁动画 |
四、封装Lottie - React Hooks版
为了在项目中能够快速复用,将Lottie动画渲染简易封装成react组件Lottie
。
安装依赖
# lottie-web是针对web渲染的库 yarn add lottie-web
Lottie组件封装:
import React, { useRef, useEffect, useMemo, forwardRef, useImperativeHandle, Ref } from 'react'; import lottie, { AnimationItem } from 'lottie-web'; // 渲染类型 type rendererType = 'svg' | 'canvas' | 'html'; // 常用属性 interface IProps { // 是否循环播放 loop?: boolean; // 渲染动画的类型 renderer?: rendererType; // 是否自动播放 autoplay?: boolean; // 动画渲染数据,与path互斥 animationData?: any; // JSON文件路径,与animationData互斥 path?: string; } export default forwardRef((props: IProps, ref: Ref<any>) => { // 设置props的默认值 const { loop = true, renderer = 'svg', path = '', animationData, autoplay = true } = props; // 设置动画渲染的容器 const containerEle = useRef(null); // 对外暴露的ref对象 const lottieAnimation = useRef(null); // 指定想父级调用组件暴露的ref对象,方便元素控制当前动画的播放与暂停 useImperativeHandle(ref, () => ({ // 获取当前动画对象实例 getInstance: () => lottieAnimation.current, // 播放,继续播放 play: () => { lottieAnimation.current.play(); }, // 暂停动画 pause: () => { lottieAnimation.current.pause(); }, // 停止动画,区别于暂停动画pause() stop: () => { lottieAnimation.current.stop(); } })); // 缓存动画的相关配置 const animationOptions = useMemo(() => { const options: IProps = { loop, renderer, autoplay }; // 优先取animationData if (animationData) { options.animationData = animationData; } else { options.path = path; } return options; }, [loop, renderer, path, animationData, autoplay]); useEffect(() => { if (!containerEle.current) { return; } // 渲染动画 const lottieAnimationItem: AnimationItem = lottie.loadAnimation({ container: containerEle.current, ...animationOptions }); // 将渲染后的动画示例对象赋值给lottieAnimation.current,对外暴露 lottieAnimation.current = lottieAnimationItem; // 一定要注意这里的对象销毁,避免内存泄露,以及重复渲染动画 return () => { // 重置为null lottieAnimation.current = null; // 销毁动画对象 lottieAnimationItem.destroy(); }; }, [animationOptions]); // 因为lottie动画是无线宽高的,所以这里直接设置渲染的容器宽度、高度为父级元素100%即可 return <div ref={containerEle} style={{ width: '100%', height: '100%' }}></div>; });
五、Lottie组件的引入与调用
指定path或animationData
import React, { useRef } from "react"; import "./styles.css"; import Lottie from "./lottie"; import animationData from "./animation.json"; export default function App() { // 初始化ref const lottieRef = useRef(null); return ( <div className="App"> {/* 指定路径 */} <div className="container"> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 暂停动画 lottieRef.current.pause(); }} > 暂停 </button> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 从当前状态继续向前播放 lottieRef.current.play(); }} > 播放 </button> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 停止动画,恢复到初始状态,注意与pause()方法的区别 lottieRef.current.stop(); }} > 停止 </button> <Lottie ref={lottieRef} path="https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json"></Lottie> </div> {/* 指定animationData */} <div className="container"> <Lottie animationData={animationData}></Lottie> </div> </div> ); }
读到这里,这篇“Lottie动画前端开发使用技巧实例分析”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注蜗牛博客行业资讯频道。
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