C++中的四种类型转换符是什么
本篇内容介绍了“C++中的四种类型转换符是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一:背景
在玩 C 的时候,经常会用 void*
来指向一段内存地址开端,然后再将其强转成尺度更小的 char*
或 int*
来丈量一段内存,参考如下代码:
int main() { void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10); int* int_ptr = (int*)ptr; char* char_ptr = (char*)ptr; }
由于 C 的自由度比较大,想怎么玩就怎么玩,带来的弊端就是容易隐藏着一些不易发现的bug,归根到底还是程序员的功底不扎实,C++ 设计者觉得不能把程序员想的太厉害,应该要力所能及的帮助程序员避掉一些不必要的潜在 bug,并且还要尽最大努力的避免对性能有过多的伤害,所以就出现了 4 个强制类型转换运算符。
const_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast
static_cast
既然 C++ 做了归类,必然就有其各自用途,接下来我们逐一和大家聊一下。
二:理解四大运算符
1. const_cast
这是四个运算符中最好理解的,玩过 C++ 的都知道,默认情况下是不能修改一个 const 变量,比如下面这样:
int main() { const int i = 10; i = 12; }
这段代码肯定是要报错的,那如果我一定要实现这个功能,如何做呢?这就需要用到 const_cast
去掉它的常量符号,然后对 i 进行操作即可,所以修改代码如下:
int main() { const int i = 10; auto j = const_cast<int*>(&i); *(j) = 12; }
2. reinterpret_cast
从名字上看就是一个 重新解释转换,很显然这个非常底层,如果大家玩过 windbg ,应该知道用 dt
命令可以将指定的内存地址按照某一个结构体丈量出来,比如说 C# 的 CLR 在触发 GC 时,会有 gc_mechanisms
结构,参考代码如下:
0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60 coreclr!WKS::gc_mechanisms +0x000 gc_index : 1 +0x008 condemned_generation : 0n0 +0x00c promotion : 0n0 +0x010 compaction : 0n1 +0x014 loh_compaction : 0n0 +0x018 heap_expansion : 0n0 +0x01c concurrent : 0 +0x020 demotion : 0n0 +0x024 card_bundles : 0n1 +0x028 gen0_reduction_count : 0n0 +0x02c should_lock_elevation : 0n0 +0x030 elevation_locked_count : 0n0 +0x034 elevation_reduced : 0n0 +0x038 minimal_gc : 0n0 +0x03c reason : 0 ( reason_alloc_soh ) +0x040 pause_mode : 1 ( pause_interactive ) +0x044 found_finalizers : 0n0 +0x048 background_p : 0n0 +0x04c b_state : 0 ( bgc_not_in_process ) +0x050 allocations_allowed : 0n1 +0x054 stress_induced : 0n0 +0x058 entry_memory_load : 0 +0x05c exit_memory_load : 0
其实 reinterpret_cast 大概也是干这个事的,参考代码如下:
typedef struct _Point { int x; int y; } Point; int main() { Point point = { 10,11 }; //内存地址 void* ptr = &point; //根据内存地址 丈量出 Point Point* ptr_point = reinterpret_cast<Point*>(ptr); printf("x=%d", ptr_point->x); }
从代码看,我直接根据 ptr
地址丈量出了 Point
结构,说实话这个和 C 玩法就比较类似了。
3. dynamic_cast
在多态场景下,有时候会遇到这样的一个问题,一个父类有多个子类,我现在手拥一个父类,我不知道能不能将它转换为其中一个子类,要试探一下看看,那怎么去试探呢? 类似 C# 中的 as
运算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast
来做这件事情,参考如下:
//点 class Point { public: Point(int x, int y) :x(x), y(y) {} virtual void show() {} public: int x; int y; }; //矩形 class Rectangle :public Point { public: Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {} public: int w; int h; }; //三角形 class Triangle :public Point { public: Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {} public: int z; }; int main() { Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200); Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); //将 p1 转成 子类 Triangle 会报错的 Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); if (t1 == nullptr) { printf("p1 不能转成 Triangle"); } }
对,场景就是这个,p1 其实是 Rectangle
转上去的, 这时候你肯定是不能将它向下转成 Triangle
, 问题就在这里,很多时候你并不知道此时的 p1 是哪一个子类。
接下来的一个问题是,C++ 并不像C# 有元数据,那它是如何鉴别呢? 其实这用了 RTTI 技术,哪里能看出来呢?哈哈,看汇编啦。
Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); 00831D57 push 0 00831D59 push offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h) 00831D5E push offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h) 00831D63 push 0 00831D65 mov eax,dword ptr [p1] 00831D68 push eax 00831D69 call ___RTDynamicCast (083104Bh) 00831D6E add esp,14h 00831D71 mov dword ptr [t1],eax
从汇编可以看到编译器这是带夹私货了,在底层偷偷的调用了一个 ___RTDynamicCast
函数在运行时帮忙检测的,根据 cdcel
调用协定,参数是从右到左,恢复成代码大概是这样。
___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)
3. static_cast
从名字上就能看出,这个强转具有 static 语义,也就是 编译阶段
就生成好了,具体安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,将 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的变化。
int main() { Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200); Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z); }
我们发现居然转成功了,而且 Triangle
的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle
的前三个值,如果这是生产代码,肯定要挨批了。。。
接下来简单看下汇编代码:
Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); 00DF5B17 mov eax,dword ptr [p1] 00DF5B1A mov dword ptr [t1],eax printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z); 00DF5B1D mov eax,dword ptr [t1] 00DF5B20 mov ecx,dword ptr [eax+0Ch] 00DF5B23 push ecx 00DF5B24 mov edx,dword ptr [t1] 00DF5B27 mov eax,dword ptr [edx+8] 00DF5B2A push eax 00DF5B2B mov ecx,dword ptr [t1] 00DF5B2E mov edx,dword ptr [ecx+4] 00DF5B31 push edx 00DF5B32 push offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h) 00DF5B37 call _printf (0DF145Bh) 00DF5B3C add esp,10h
从代码中看,它其实就是将 p1 的首地址给了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C
, 除了转换这个,还可以做一些 int ,long ,double 之间的强转,当然也是一样,编译时汇编代码就已经生成好了。
“C++中的四种类型转换符是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注蜗牛博客网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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