Java设计模式中的外观模式实例分析
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模式介绍
外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
UML类图
类图解析:
Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
Client:外观接口的调用者。
SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
外观模式案例:
背景介绍:
组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,通过直接用遥控器(统筹各设备开关)进行控制,其过程为:
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开DVD,选dvd
拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备.
DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代码如下:
public class DVDPlayer { // 使用单例模式 private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); private DVDPlayer() {} public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("dvd 打开了..."); } public void off() { System.out.println("dvd 关闭了..."); } public void play() { System.out.println("dvd 播放中..."); } public void pause() { System.out.println("dvd 暂停了..."); } }
public class Popcorn { private static final Popcorn instance = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("爆米花机打开了..."); } public void off() { System.out.println("爆米花机关闭了..."); } public void pop() { System.out.println("爆米花做好了..."); } }
public class Projector { private static final Projector instance = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("投影仪打开了..."); } public void off() { System.out.println("投影仪关闭了..."); } public void focus() { System.out.println("投影仪聚焦中..."); } }
public class Screen { private static final Screen instance = new Screen(); private Screen(){} public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println("屏幕上升..."); } public void down() { System.out.println("屏幕下降..."); } }
public class Stereo { private static final Stereo instance = new Stereo(); private Stereo(){} public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("立体音响打开..."); } public void off() { System.out.println("立体音响关闭..."); } public void up() { System.out.println("立体音响音量+..."); } public void down() { System.out.println("立体音响音量-..."); } }
public class TheaterLight { private static final TheaterLight instance = new TheaterLight(); private TheaterLight(){} public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("灯光打开..."); } public void off() { System.out.println("灯光关闭..."); } public void dim() { System.out.println("灯光亮度调暗..."); } public void bright() { System.out.println("灯光亮度调亮..."); } }
HomeTheaterFacade(统筹各设备开关)
public class HomeTheaterFacade { private DVDPlayer dvdPlayer; private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Stereo stereo; private Screen screen; private TheaterLight theaterLight; public HomeTheaterFacade() { this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); } /** * 准备开始 */ public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); projector.focus(); stereo.on(); dvdPlayer.on(); theaterLight.dim(); } /** * 播放 */ public void play() { dvdPlayer.play(); } /** * 暂停 */ public void pause() { dvdPlayer.pause(); } /** * 结束 */ public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dvdPlayer.off(); } }
Client(测试)
public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); System.out.println("----------准备开始-----------"); homeTheaterFacade.ready(); System.out.println("----------开始播放-----------"); homeTheaterFacade.play(); System.out.println("----------播放暂停-----------"); homeTheaterFacade.pause(); System.out.println("----------播放结束-----------"); homeTheaterFacade.end(); } }
实现结果:
外观模式的注意事项和细节
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
到此,关于“Java设计模式中的外观模式实例分析”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注蜗牛博客网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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