为什么CDN对移动客户端加速“没有”效果
王者荣耀是近两年来比较火的手游,不少小伙伴都有玩过。玩这个游戏最怕的不是遇到猪一般的队友,也不是怕遇到神一样的对手。最让我们感到害怕和绝望的是,团战爆发时,而你 460 了。460 是一个玩家常用的词,其实它完整表达的是,你的网络延迟达到了 460ms。像王者荣耀这样的游戏,CDN加速是必须有的。而常常出现 460,难道 CDN 对移动端加速无效吗?
Google Web 性能优化工程师和开发大使、《High-Performance Browser Networking》作者 Ilya Grigorik 近日发布了一篇名为《为什么 CDN 对移动客户端加速“没有”效果》的博客,让我们来看看他在文中讲了什么。
原文链接:https://www.igvita.com/2014/03/26/why-is-my-cdn-slow-for-mobile-clients/
以下是译文:
“我们正在使用 CDN,但是当查看性能数字时,它似乎对移动客户端的效果要差得多。我们正在考虑禁用它,因为不确定它是否对移动端加速有效。有人需要为移动设备建立一个特殊的 CDN,我们肯定会用它来改善延迟!”
随着越来越多的团队专注于提高移动网站的性能,我听到类似论点的频率正在迅速增加。问题是,虽然声明通常基于实际数据,但结论是错误。传统 CDN 对移动客户端和对宽带网络的绝对优化效果差不多;这不是“无线 CDN”的问题,而是运营商网络的问题。
网络延迟的组成
在讨论 CDN 对移动端加速是否有效之前,我们首先要了解延迟是怎么来的。举一个具体的例子,就能非常清晰的了解延迟。让我们假设如下:
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客户位于西海岸; 服务器位于东海岸。
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美国西海岸和东海岸之间的传播延迟为 50 毫秒。
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服务器响应时间为 50 毫秒。
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“有线”客户端的最后一英里延迟:光纤约为 18 毫秒,电缆约为 26 毫秒,DSL 约为 44 毫秒。
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“无线”客户端的最后一英里延迟:4G 约为 50 毫秒,3G 约为 200 毫秒。
CDN 加速效果
CDN 加速是尽可能地将字节移动到用户附近,在全球各个数据中心和对等点内部署缓存服务器。换句话说,在最佳情况下,CDN 服务器位于 ISP /运营商网络之外:客户端发出请求,导致退出 ISP /运营商网络的最后一英里延迟的成本,并立即命中返回的 CDN 服务器一个回应。因此,CDN 最大限度地减少了传播延迟,还可以通过返回缓存的静态资源来缩短服务器响应时间。
继续之前的示例,假设我们的 CDN 服务器是最佳放置的(东海岸到西海岸的延迟时间不是 50ms 而是 5ms),而且请求 CDN 未命中源站的情况下客户端到 CDN 节点的延迟是 5ms。对于我们的光纤客户端,新的总时间是最后一英里往返加上 CDN 响应时间的总和:18 + 5 + 5 + 5 + 18,总共 51 毫秒。因此,增加 CDN 的好处就是将我们总请求时间由 186ms 降低到了 51ms:在总延迟上有 365% 的改善!
采用同样的方法重复计算每个连接的基本信息,就可以得到一个不幸的趋势:
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随着最后一英里延迟的增加,CDN 的相对有效性“下降”。
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考虑CDN服务器位于 ISP 网络之外,这就意味着节点的选择非常有意义
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无论最后一英里的延迟如何,绝对延迟的改善仍然是有效的。
CDN 有助于减少传播和服务器响应时间。如果你衡量优化前后的对比,就会发现 CDN 几乎没有做移动客户端的优化:例如,3G 用户普遍获得 33% 的优化效果,而 4G 用户普遍获得了 117% 的优化效果
在边缘节点上的运营和维护成本
改善端到端延迟的明显策略是将缓存服务器更加靠近客户端,而不是将它们放在 ISP 网络之外。我们可以将它们移到内部吗?原则上,答案是肯定的,许多 ISP 已经部署了自己的缓存服务器。但是,在实践中,这是一个棘手的问题。
首先,对等点的数量相对较少,这允许 CDN 部署在全球数十个众所周知的位置以提供其服务。此外,为此,他们不必与各个 ISP 进行任何特殊交易:通常,服务器部署在共享数据中心(对等点)中。
我们假设 CDN 和某个 ISP 达成协议,理想情况下尽可能将服务器部署靠近客户(靠近无线电塔和其他聚合点)。这样做需要大量硬件,使维护和升级成为运维的噩梦,并且会导致许多安全问题。例如,您是否会在无法直接访问的第三方运营网络中部署 TLS 终端节点?总之,这是成本,安全和物流的噩梦。
许多互联网服务提供商长期以来一直试图推动“高端市场”并提供 CDN 功能。然而,ISP 有一个不同的问题:他们很难签署客户,因为大多数网站对于和每个运营商单独签署协议丝毫不感兴趣。
除了业务和运营成本之外,为移动客户优化 CDN 没有什么特别之处。根本问题是移动运营商的最后一英里延迟是残酷的,这就是我们需要解决的问题。我们需要透明地了解这些网络的性能,而不是将缓存服务器推向更接近边缘的地方,我们需要运营商之间更多的竞争来解决潜在的最后一英里性能问题。
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