Java设计模式的外观模式如何实现
本篇内容介绍了“Java设计模式的外观模式如何实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用:
1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2定义系统的入口。
如何解决: 客户端不与系绒耦合,外观类与系统耦合。
关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层.这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:
1.去医院看病,要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理就很方便。
2.JAVA的三层开发模式。
优点:
1.减少系统相互依赖。
2.提高了灵活性。
3.提高了安全性。
缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:
1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2.子系统相对独立。
3.预防低水平人员带来的风险。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker。
ShapeMaker类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo类使用ShapeMaker类来显示结果。
1.创建一个项目名称为facade_pattern的Java项目。
2.创建一个图形接口Shape。
package com.js; /** * 绘制图形的接口 */ public interface Shape { void draw(); }
3.创建图形实现类
package com.js; /** * 矩形类 */ public class Rectangle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); } }
package com.js; /** * 正方形类 */ public class Square implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制正方形"); } }
package com.js; /** * 圆形类 */ public class Circle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); } }
4.创建外观类
package com.js; /** * 外观类(用来生成制造目标对象 */ public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle=new Circle(); rectangle=new Rectangle(); square=new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
5.创建入口程序
package com.js; /** * 客户端看待(尽量简单,完成功能) */ public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { ShapeMaker maker=new ShapeMaker(); maker.drawCircle(); maker.drawRectangle(); maker.drawSquare(); } }
6.结果
绘制圆形 绘制矩形 绘制正方形
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