Go语言变量怎么定义和使用

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在Go语言中,变量是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

1、概述

变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。

变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示:

Go语言变量怎么定义和使用  go语言 第1张

2、定义:声明和初始化

定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下:

// 声明变量,未初始化(默认值初始化)
var name string
// 声明变量,特定值初始化
var user string = "Hank"

Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。

3、类型默认值(零值)

Go语言的类型默认值如下所示: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 bool。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

4、强类型

Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。【相关推荐:Go视频教程】

5、类型推导

定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。 语法为:

// 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型
var user = "Hank"

6、短声明(定义)

为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为:

user := "hank"

7、批量定义

使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为:

var

var (
 v1 = 42
 v2 = "hank"
 )
也可以
var v1, v2 = 42, "hank"

:=

v1, v2 := 42, "hank"

推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。

8、批量赋值

一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能! 语法为:

var (
 v1 int
 v2 int
)
// 批量赋值
v1, v2 = 42, 1024

该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为:

func main() {
 var (
   v1 int
   v2 int
 )
 // 调用函数,接收其返回值
 v1, v2 = getData()
}
// 返回两个值的函数
func getData() (int, int) {
 // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值)
 return 42, 1024
}

非常方便的可以交换两个变量的值:

var (
 v1 = 42
 v2 = 1024
)
// 交换
v1, v2 = v2, v1

执行后,v1==1024, v2==42

9、匿名变量

标识符为_(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。 例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用_来占位,演示:

func main() {
 var (
   v int
 )
 // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位
 _, v, _ = getData()
}
// 返回两个值的函数
func getData() (int, int, int) {
 // 返回3个值
 return 42, 1024, 2012
}

10、变量作用域

Go语言中的变量是块作用域。 块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。 定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。 Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。 演示如下:

// 全局(函数外)定义3个变量
var (
 v1 = 1
 v2 = 2
 v3 = 3
)
func main() {

 // main{}函数块,定义2个变量
 var (
   v2 = 22
   v3 = 33
 )
 fmt.Println(v1, v2, v3)
 // 结果 1 22 33

 {
   // main()函数内部{}块,定义1个变量
   var (
     v3 = 333
   )
   fmt.Println(v1, v2, v3)
   // 结果 1 22 333
 }
}

上面代码中: 在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。 在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。

变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。

带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示:

for i := 0; i < 10; i++ {
 fmt.Println(i)
}
fmt.Println(i)
// 会提示变量i未定义, undefined: i

注意i,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。

互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。

func main() {
 {
   v := 42
 }
 {
   fmt.Println(v)
   // 会提示变量v未定义, undefined: v
 }
}

以上就是关于“Go语言变量怎么定义和使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注蜗牛博客行业资讯频道。

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