VSCode中依赖注入的原理是什么
这篇文章主要介绍“VSCode中依赖注入的原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在VSCode中依赖注入的原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”VSCode中依赖注入的原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
依赖注入做了什么
假设以下情况:
服务模块 A,依赖服务 B;
服务模块 B;
功能模块 Feature,依赖服务 A 和 B;
按照普通的写法就是:
class B {}
class A {
constructor() {
// 在 A 的构造器中 new B
this.b = new B();
}
}
class Feature {
constructor() {
this.a = new A();
this.b = new B();
}
}
// 使用时
const feature = new Feature();
代码简单明了,存在一些问题,比如:如果 A 和 Feature 依赖的 B 需要是同一个实例,以上的写法将会初始化两个 B 实例。【推荐学习:vscode教程、编程教学】
简单修改一下:
class A {
constructor(b: B) {
this.b = b;
}
}
class Feature {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
// 使用时
const b = new B();
const a = new A(b);
const feature = new Feature(a, b);
某个模块初始化时,先在外部将其所依赖的模块创建出来,通过参数的形式传入功能模块。这样的写法就是「依赖注入」。
现在这种写法的问题在于:手动传参的形式,必须人工保证 new 的顺序,即必须获得 a, b 实例才能执行 new Feature。
当依赖关系变得复杂时,创建一个功能模块之前很有可能需要无数个基础模块,这时候复杂度将会非常高。
想象一种模式:存在一个模块控制器,或者说「服务管理器」来管理这些依赖关系:
class Feature {
// 声明这个模块依赖 idA, idB
idA
idB
}
// 告知「服务管理器」,怎么找对应的模块
services[idA] = A;
services[idB] = B;
// 使用时
const feature = services.createInstance(Feature);
这个 services 承载的不就是之前的「手工」过程吗?
在 createInstance(Feature) 时,分析 Feature 所依赖的模块:
如果所依赖的模块还未创建出实例,递归创建出该服务实例,最终返回;
如果所依赖的模块已有实例,返回该实例;
找齐后通过参数注入 Feature,完成初始化;
VSCode 实现的正是这么一套「依赖注入体系」。
依赖注入怎么做?
要实现这样一套功能,大致需要:
一个类如何声明其依赖的服务 id,即给定一个 类,外部如何知道他依赖了哪些服务?
如何管理管理服务?
如何创建某个模块?
下文会实现一个最简单的模型,涵盖主体流程。
添加依赖信息
如何给一个 类 打上烙印,声明它所依赖的服务呢?
将问题再次抽象:如何给一个类加上额外的信息?
其实,每个类在 es5 下都是 Function,而每个 Function 说到底也只是 Object ,只要给 Object 加上几个字段来标识所需要的服务 id,就可以完成所需要的功能。
通过 「参数装饰器」的写法,可以很容易做到这一点:
// 参数装饰器
const decorator = (
target: Object, // 被装饰的目标,这里为 Feature
propertyName: string,
index: number // 参数的位置索引
) => {
target['deps'] = [{ index, id: 'idA', }];
}
class Feature {
name = 'feature';
a: any;
constructor(
// 参数装饰器
@decorator a: any,
) {
this.a = a;
}
}
console.log('Feature.deps', Feature['deps']);
// [{ id: 'idA', index: 0 }]
通过这种方式,通过 Feature (之后会称之为 构造器 ctor)就可以获取到 serviceId。
服务管理
使用 Map 来进行管理,一个 id 对应一个 服务 ctor。
class A {
name = 'a';
}
// 服务集
class ServiceCollection {
// 服务集合
// key 为服务标识
// value 为 服务ctor
private entries = new Map<string, any>();
set(id: string, ctor: any) {
this.entries.set(id, ctor);
}
get(id: string): any {
return this.entries.get(id);
}
}
const services = new ServiceCollection();
// 声明服务 A id 为 idA
services.set('idA', A);
现在,就可以通过 Feature 来找到所依赖的服务的构造器了
// 通过 Feature 找到所依赖的 A
const serviceId = Feature['deps'][0].id; // idA
console.log(
'Feature.deps',
services.get(serviceId) // A
);
模块创建
具体思路为:
如果所依赖的模块还未创建出实例,递归创建出该服务实例,最终返回;
如果所依赖的模块已有实例,返回该实例;
找齐后通过参数注入 Feature,完成初始化;
这里先上一个简单的 demo,只有一层的依赖(即所依赖的服务没有依赖其他服务),简单的讲,就是没有递归能力:
class InstantiationService {
services: ServiceCollection;
constructor(services: ServiceCollection) {
this.services = services;
}
createInstance(ctor: any) {
// 1. 获取 ctor 依赖的 服务id
// 结果为: ['idA']
const depIds = ctor['deps'].map((item: any) => item.id);
// 2. 获取服务 id 对应的 服务构造器
// 结果为:[A]
const depCtors = depIds.map((id: string) => services.get(id));
// 3. 获取服务实例
// 结果为: [ A { name: 'a'} ]
const args = depCtors.map((ctor: any) => new ctor());
// 4. 依赖的服务作为参数注入,实例化所需要模块
// 结果为:[ Feature { name: 'feature', a }]
const result = new ctor(...args);
return result;
}
}
const instantiation = new InstantiationService(services);
// 使用时
const feature = instantiation.createInstance(Feature);
要使用 Feature 时,只需要调用 createInstance,不用管他所依赖的服务是否被初始化,instantiation 帮我们做了这个事情。
到此,关于“VSCode中依赖注入的原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注蜗牛博客网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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