Android事件分发中事件是怎么来的

蜗牛 互联网技术资讯 2023-03-15 80 0

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Andriod事件分发的事件从何而来

注册事件回调是通过mWindowSession.addToDisplayAsUser来实现的,这是一个Binder调用实际调用的是frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/Session.java这个类。

 //frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/Session.java 
  @Override
    public int addToDisplayAsUser(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int viewVisibility, int displayId, int userId, InsetsVisibilities requestedVisibilities,
            InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
            InsetsSourceControl[] outActiveControls, Rect outAttachedFrame,
            float[] outSizeCompatScale) {
        return mService.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId, userId,
                requestedVisibilities, outInputChannel, outInsetsState, outActiveControls,
                outAttachedFrame, outSizeCompatScale);
    }

这里的mService就是WMS.调用的就是WMS的addWindow,addWindow方法很长,其中与事件相关的就两行

//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
......           
  final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,appOp[0], attrs, viewVisibility, session.mUid, userId,session.mCanAddInternalSystemWindow);
  win.openInputChannel(outInputChannel);
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java
void openInputChannel(InputChannel outInputChannel) {
        if (mInputChannel != null) {
            throw new IllegalStateException("Window already has an input channel.");
        }
        String name = getName();
        mInputChannel = mWmService.mInputManager.createInputChannel(name);
        mInputChannelToken = mInputChannel.getToken();
        mInputWindowHandle.setToken(mInputChannelToken);
        mWmService.mInputToWindowMap.put(mInputChannelToken, this);
        if (outInputChannel != null) {
          //将native创建的InputChannel复制给参数outInputChannel
            mInputChannel.copyTo(outInputChannel);
        } else {
            // If the window died visible, we setup a fake input channel, so that taps
            // can still detected by input monitor channel, and we can relaunch the app.
            // Create fake event receiver that simply reports all events as handled.
            mDeadWindowEventReceiver = new DeadWindowEventReceiver(mInputChannel);
        }
    }

调用WMS中的成员mInputManager

调用了WMS中的成员mInputManager来注册了InputChannel,mInputManager是一个InputManagerService。

这下就对了,事件从InputManagerService中来很合理。

    public InputChannel createInputChannel(String name) {
        return mNative.createInputChannel(name);
    }

调用的mNative的方法

这个对象是在InputManagerService创建的时候初始化的

    public InputManagerService(Context context) {
        this(new Injector(context, DisplayThread.get().getLooper()));
    }

    @VisibleForTesting
    InputManagerService(Injector injector) {
        // The static association map is accessed by both java and native code, so it must be
        // initialized before initializing the native service.
        mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations();

        mContext = injector.getContext();
        mHandler = new InputManagerHandler(injector.getLooper());
        mNative = injector.getNativeService(this);
      ....
    }
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/NativeInputManagerService.java
       NativeInputManagerService getNativeService(InputManagerService service) {
            return new NativeInputManagerService.NativeImpl(service, mContext, mLooper.getQueue());
        }

最终返回的是一个NativeImpl实例。字面意思就知道了,这是一个Native方法的实现,createInputChannel来到了native层。

//frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
base::Result<std::unique_ptr<InputChannel>> NativeInputManager::createInputChannel(
        const std::string& name) {
    ATRACE_CALL();
    return mInputManager->getDispatcher().createInputChannel(name);
}

调用了mInputManager的getDispatcher函数看名字就知道应该有个变量mDispatcher,查看mInputManager是怎么创建的可以发现是在NativeInputManager创建的时候初始化的

    InputManager* im = new InputManager(this, this);
    mInputManager = im;

看看InputManager怎么初始化

InputManager::InputManager(
        const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
    mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
    mClassifier = std::make_unique<InputClassifier>(*mDispatcher);
    mBlocker = std::make_unique<UnwantedInteractionBlocker>(*mClassifier);
    mReader = createInputReader(readerPolicy, *mBlocker);
}

这里就出现了重要的两个类InputDispatcherInputReader,createInputChanne方法l最终调用到了InputDispatcher中的createInputChannel。

//frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp
Result<std::unique_ptr<InputChannel>> InputDispatcher::createInputChannel(const std::string& name) {
    if (DEBUG_CHANNEL_CREATION) {
        ALOGD("channel '%s' ~ createInputChannel", name.c_str());
    }
    std::unique_ptr<InputChannel> serverChannel;
    std::unique_ptr<InputChannel> clientChannel;
  	//调用创建了一个serverChannel和一个clientChannel
    status_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);
    if (result) {
        return base::Error(result) << "Failed to open input channel pair with name " << name;
    }
    { // acquire lock
        std::scoped_lock _l(mLock);
        const sp<IBinder>& token = serverChannel->getConnectionToken();
        int fd = serverChannel->getFd();
        sp<Connection> connection =
                new Connection(std::move(serverChannel), false /*monitor*/, mIdGenerator);
        if (mConnectionsByToken.find(token) != mConnectionsByToken.end()) {
            ALOGE("Created a new connection, but the token %p is already known", token.get());
        }
        mConnectionsByToken.emplace(token, connection);
        std::function<int(int events)> callback = std::bind(&InputDispatcher::handleReceiveCallback,
                                                            this, std::placeholders::_1, token);
        mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, new LooperEventCallback(callback), nullptr);
    } // release lock
    // Wake the looper because some connections have changed.
    mLooper->wake();
    return clientChannel;
}

createInputChannel干了3件事

  • 首先使用openInputChannelPair创建了2个InputChannel,一个clientChannel和一个serverChannel

  • 将serverChannel封装成connection,并放入成员变量mConnectionsByToken中管理,这样在事件到来的时候就可以使用connection向客户端发送事件了

  • 利用Looper持续监听serverChannel,事件处理的回调消息会就到InputDispatcher::handleReceiveCallback回调,最后把clientChannel返回给客户端,也就是最初在WMS中得到的InputChannel。

首先看下openInputChannelPair

//frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp
status_t InputChannel::openInputChannelPair(const std::string& name,
                                            std::unique_ptr<InputChannel>& outServerChannel,
                                            std::unique_ptr<InputChannel>& outClientChannel) {
    int sockets[2];
  	//真正创建了socket
    if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)) {
        status_t result = -errno;
        ALOGE("channel '%s' ~ Could not create socket pair.  errno=%s(%d)", name.c_str(),
              strerror(errno), errno);
        outServerChannel.reset();
        outClientChannel.reset();
        return result;
    }
	//设置了socket传输的大小为32k
    int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE;
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    sp<IBinder> token = new BBinder();
    std::string serverChannelName = name + " (server)";
    android::base::unique_fd serverFd(sockets[0]);
    outServerChannel = InputChannel::create(serverChannelName, std::move(serverFd), token);
    std::string clientChannelName = name + " (client)";
    android::base::unique_fd clientFd(sockets[1]);
    outClientChannel = InputChannel::create(clientChannelName, std::move(clientFd), token);
    return OK;
}

熟悉Linux的话就知道socketpair创建了一对双向的socket,往socket[0]中写能从socket[1]读,反向也是一样,分别创建了outServerChannel和outClientChannel,两个InputChannel有着同一个BBinder作为token。

回到createInputChannel中

 const sp<IBinder>& token = serverChannel->getConnectionToken();
        int fd = serverChannel->getFd();//拿到socket fd
        sp<Connection> connection =
                new Connection(std::move(serverChannel), false /*monitor*/, mIdGenerator);
        if (mConnectionsByToken.find(token) != mConnectionsByToken.end()) {
            ALOGE("Created a new connection, but the token %p is already known", token.get());
        }
        mConnectionsByToken.emplace(token, connection);
 std::function<int(int events)> callback = std::bind(&InputDispatcher::handleReceiveCallback,
                                                            this, std::placeholders::_1, token);
        mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, new LooperEventCallback(callback), nullptr);

这里将创建的serverChannel封装成了connection,同时用token作为key,存到了mConnectionsByToken中,这样就可以利用token来快速找到serverChannel封装的connection。最后监听serverChannel的fd,有事件时回调给InputDispatcher::handleReceiveCallback方法的最后把创建的clientChannel返回给了客户端,就是开头的WMS中。这样在WMS就也能通过clientChannel来获取事件了。

读到这里,这篇“Android事件分发中事件是怎么来的”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注蜗牛博客行业资讯频道。

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