Android开发之Kotlin委托的原理与使用方法是什么
今天小编给大家分享一下Android开发之Kotlin委托的原理与使用方法是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
前言
在设计模式中,委托模式(Delegate Pattern)与代理模式都是我们常用的设计模式(Proxy Pattern),两者非常的相似,又有细小的区分。
委托模式中,委托对象和被委托对象都是同一类型的对象,委托对象将任务委托给被委托对象来完成。委托模式可以用于实现事件监听器、回调函数等功能。
代理模式中,代理对象与被代理对象是两种不同的对象,代理对象代表被代理对象的功能,代理对象可以控制客户对被代理对象的访问。代理模式可以用于实现远程代理、虚拟代理、安全代理等功能。
以类的委托与代理来举例,委托对象和被委托对象都实现了同一个接口或继承了同一个类,委托对象将任务委托给被委托对象来完成。代理模式中,代理对象与被代理对象实现了同一个接口或继承了同一个类,代理对象代表被代理对象,客户端通过代理对象来访问被代理对象。
两者的区别:
他们虽然都有同一个接口,主要区别在于委托模式中委托对象和被委托对象是同一类型的对象,而代理模式中代理对象与被代理对象是两种不同的对象。总的来说,委托模式是为了将方法的实现交给其他类去完成,而代理模式则是为了控制对象的访问,并在访问前后进行额外的操作。
而我们常用的委托模式怎么使用?在 Java 语言中需要我们手动的实现,而在 Kotlin 语言中直接通过关键字 by 就可以实现委托,其实现更加优雅、简洁了。
我们在开发一个 Android 应用中,常用到的委托分为:
接口/类的委托
属性的委托
结合lazy的延迟委托
观察者的委托
Map数据的委托
一、接口/类委托
我们可以选择使用接口来实现类似的效果,也可以直接传参,当然接口的方式更加的灵活,比如我们这里就以接口比如我定义一个攻击与防御的行为接口:
interface IUserAction { fun attack() fun defense() }
定义了用户的行为,有攻击和防御两种操作!接下来我们就定义一个默认的实现类:
class UserActionImpl : IUserAction { override fun attack() { YYLogUtils.w("默认操作-开始执行攻击") } override fun defense() { YYLogUtils.w("默认操作-开始执行防御") } }
都是很简单的代码,我们定义一些默认的操作,如果任意类想拥有攻击和防御的能力就直接实现这个接口,如果想自定义攻击和防御则重写对应的方法即可。
如果使用 Java 的方式实现委托,大致代码如下:
class UserDelegate1(private val action: IUserAction) : IUserAction { override fun attack() { YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己实现攻击") } override fun defense() { YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己实现防御") } }
如果使用 Kotlin 的方式实现则是:
class UserDelegate2(private val action: IUserAction) : IUserAction by action
如果 Kotlin 的实现不想默认的实现也可以重写部分的操作:
class UserDelegate3(private val action: IUserAction) : IUserAction by action { override fun attack() { YYLogUtils.w("UserDelegate3 - 只重写了攻击") } }
那么使用起来就是这样的:
val actionImpl = UserActionImpl() UserDelegate1(actionImpl).run { attack() defense() } UserDelegate2(actionImpl).run { attack() defense() } UserDelegate3(actionImpl).run { attack() defense() }
打印日志如下:
其实在 Android 源码中也有不少委托的使用,例如生命周期的 Lifecycle 委托:
Lifecycle 通过委托机制实现其功能。具体来说,组件可以将自己的生命周期状态委托给 LifecycleOwner 对象,LifecycleOwner 对象则负责管理这些组件的生命周期。
例如,在一个 Activity 中,我们可以通过将 Activity 对象作为 LifecycleOwner 对象,并将该对象传递给需要注册生命周期的组件,从而实现组件的生命周期管理。 页面可以使用 getLifecycle() 方法来获取它所依赖的 LifecycleOwner 对象的 Lifecycle 实例,并在需要时将自身的生命周期状态委托给该 Lifecycle 实例。
通过这种委托机制,Lifecycle 实现了一种方便的方式来管理组件的生命周期,避免了手动管理生命周期带来的麻烦和错误。
class AnimUtil private constructor() : DefaultLifecycleObserver { ... private fun addLoopLifecycleObserver() { mOwner?.lifecycle?.addObserver(this) } // 退出页面的时候释放资源 override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) { mAnim?.cancel() destory() } }
除此之外委托还特别适用于一些可配置的功能,比如 Resutl-Api 的封装,如果当前页面需要开启 startActivityForResult 的功能,就实现这个接口,不需要这个功能就不实现接口,达到可配置的效果。
/** * 定义是否需要SAFLauncher */ interface ISAFLauncher { fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher() fun getLauncher(): GetSAFLauncher? }
由于代码是固定的实现,目标Activity也不需要重新实现,我们只需要实现默认的实现即可:
class SAFLauncher : ISAFLauncher { private var safLauncher: GetSAFLauncher? = null override fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher() { safLauncher = GetSAFLauncher(this) } override fun getLauncher(): GetSAFLauncher? = safLauncher }
使用起来我们直接用默认的实现即可:
class DemoActivity : BaseActivity, ISAFLauncher by SAFLauncher() { override fun init() { initLauncher() // 实现了接口还需要初始化Launcher } fun gotoOtherPage() { //使用 Result Launcher 的方式启动,并获取到返回值 getLauncher()?.launch<DemoCircleActivity> { result -> val result = result.data?.getStringExtra("text") toast("收到返回的数据:$result") } } }
这样是不是就非常简单了呢?具体如何使用封装 Result Launcher 可以看看我去年的文章 【传送门】
二、属性委托
除了类与接口对象的委托,我们还常用于属性的委托。
我知道了!这么弄就行了。
private val textStr by "123"
哎?怎么报错了?其实不是这么用的。
属性委托和类委托一样,属性的委托其实是对属性的 set/get 方法的委托。
需要我们把 set/get 方法委托给 setValue/getValue 方法,因此被委托类(真实类)需要提供 setValue/getValue 方法,val属性只需要提供 getValue 方法。
我们修改代码如下:
private val textStr by TextDelegate() class TextDelegate { operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String { return "我是赋值给与的文本" } }
打印的结果:
而我们定义一个可读写的属性则可以
private var textStr by TextDelegate() class TextDelegate { operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String { return "我是赋值给与的文本" } operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) { YYLogUtils.w("设置的值为:$value") } } YYLogUtils.w("textStr:$textStr") textStr = "abc123"
打印则如下:
为了怕大家写错,我们其实可以用接口来限制,只读的和读写的属性,我们分别可以用 ReadOnlyProperty 与 ReadWriteProperty 来限制:
class TextDelegate : ReadOnlyProperty<Any, String> { override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String { return "我是赋值给与的文本" } } class TextDelegate : ReadWriteProperty<Any, String> { override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String { return "我是赋值给与的文本" } override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: String) { YYLogUtils.w("设置的值为:$value") } }
那么实现的方式和上面自己实现的效果是一样的。如果要使用属性委托可以选用这种接口限制的方式实现。
我们的属性除了委托给类去实现,同时也能委托给其他属性(Kotlin 1.4+)来实现,例如:
private var textStr by TextDelegate2() private var textStr2 by this::textStr
其实是内部委托了对象的 get 和 set 函数。相对委托对象而言性能更好一些。而委托对象去实现,不仅增加了一个委托类,而且还还在初始化时就创建了委托类的实例对象,算起来其实性能并不好。
所以属性的委托不要滥用,如果要用,可以选择委托现成的其他属性来完成,或者使用延迟委托Lazy实现,或者使用更简单的方式实现:
private val industryName: String get() { return "abc123" }
对于只读的属性,这种方式也是我们常见的使用方式。
三、延迟委托
如果说使用类来实现委托不那么好的话,其实我们可以使用延迟委托。延迟关键字 lazy 接收一个 lambda 表达式,最后一行代表返回值给被推脱的属性。
默认的 Lazy 实现:
val name: String by lazy { YYLogUtils.w("第一次调用初始化") "abc123" } YYLogUtils.w(name) YYLogUtils.w(name) YYLogUtils.w(name)
只有在第一次使用此属性的时候才会初始化,一旦初始化之后就可以直接获取到值。
日志打印:
它的内部其实也是使用的是类的委托实现。
public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)
最终的实现是由 SynchronizedLazyImpl 类生成并实现的:
private class SynchronizedLazyImpl<out T>(initializer: () -> T, lock: Any? = null) : Lazy<T>, Serializable { private var initializer: (() -> T)? = initializer @Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE // final field is required to enable safe publication of constructed instance private val lock = lock ?: this override val value: T get() { val _v1 = _value if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) { @Suppress("UNCHECKED_CAST") return _v1 as T } return synchronized(lock) { val _v2 = _value if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) { @Suppress("UNCHECKED_CAST") (_v2 as T) } else { val typedValue = initializer!!() _value = typedValue initializer = null typedValue } } } override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else "Lazy value not initialized yet." private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value) }
我们可以直接看 value 的 get 方法,如果_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE 则表明已经初始化过了,就直接返回 value ,否则表明没有初始化过,调用initializer方法,也就是 lazy 的 lambda 表达式返回属性的赋值。
跟我们自己实现类的委托类似,也是实现了getValue方法。只是多了判断是否初始化的一些相关逻辑。
lazy的参数分为三种类型:
SYNCHRONIZED:添加同步锁,使lazy延迟初始化线程安全
PUBLICATION:初始化的lambda表达式,可以在同一时间多次调用,但是只有第一次的返回值作为初始化值
NONE:没有同步锁,非线程安全
默认情况下,对于 lazy 属性的求值是同步锁的(synchronized),是可以保证线程安全的,但是如果不需要线程安全和减少性能花销可以可以使用 lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE){}
即可。
四、观察者委托
除了对属性的值进行委托,我们甚至还能对观察到这个变化过程:
使用 observable 委托监听值的变化:
var values: String by Delegates.observable("默认值") { property, oldValue, newValue -> YYLogUtils.w("打印值: $oldValue -> $newValue ") } values = "第一次修改" values = "第二次修改" values = "第三次修改"
打印:
我们还能使用 vetoable 委托,和 observable 一样可以观察属性的变化,不同的是 vetoable 可以决定是否使用新值。
var age: Int by Delegates.vetoable(18) { property, oldValue, newValue -> newValue > oldValue } YYLogUtils.w("age:$age") age = 14 YYLogUtils.w("age:$age") age = 20 YYLogUtils.w("age:$age") age = 22 YYLogUtils.w("age:$age") age = 20 YYLogUtils.w("age:$age")
我们需要返回 booble 值觉得是否使用新值,比如上述的例子就是当新值大于老值的时候才赋值。那么打印的日志就是如下:
虽然这种方式我们并不常用,一般我们都是使用类似 Flow 之类的工具在源头就处理了逻辑,使用这种方式我们就可以在属性的赋值过程中进行拦截了。在一些特定的场景下还是有用的。
五、Map委托
我们的属性不止可以使用类的委托,延迟的委托,观察的委托,还能委托Map来进行赋值。
当属性的值与 Map 中 key 相同的时候,我们可以把对应 key 的 value 取出来并赋值给属性:
class Member(private val map: Map<String, Any>) { val name: String by map val age: Int by map val dob: Long by map override fun toString(): String { return "Member(name='$name', age=$age, dob=$dob)" } }
使用:
val member = Member(mapOf("name" to "guanyu", "age" to 36, Pair("dob", 1234567890L))) YYLogUtils.w("member:$member")
打印的日志:
但是需要注意的是,map 中的 key 名字必须要和属性的名字一致才行,否则委托后运行解析时会抛出 NoSuchElementException 异常提示。
例如我们在 Member 对象中加入一个并不存在的 address 属性,再次运行就会报错。
而我们把 Int 的 age 属性赋值给为字符串也会报类型转换异常:
所以一定要一一对应才行哦,我怎么感觉有一点 TypeScript 结构赋值的那味道 - - !
以上就是“Android开发之Kotlin委托的原理与使用方法是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注蜗牛博客行业资讯频道。
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