C++运算符重载怎么定义和使用
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1、运算符重载定义
正常来说,我们一般使用的运算符是对基本的数据类型进行操作,但是在C++中有了对象,导致对象无法通过运算符进行运算,故引入了运算符重载即需要重新的定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性。
运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,唯一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{
<函数体>
}
其中,“返回类型说明符”指出重载运算符的返回值类型,operator是定义运算符重载函数的关键字,“运算符符号”指出要重载的运算符名字,是C++中可重载的运算符,比如要重载加法运算符,这里直接写“+”即可,“参数表”指出重载运算符所需要的参数及其类型。可以看出,运算符重载是一种形式C++多态的体现。
例如,使用“+”将两个对象相加,编译器将根据操作数的数目和类型决定使用哪种加法定义,这样可以让代码看起来更加自然。
//正常情况下两个数组的数相加 for(int i= 0; i<10; i++) c[i] = a[i] + b[i]; //可以通过定义一个数组的类,重载“+”运算符后 //隐藏了内部机制,并强调了实质 arry operator+(arry p,arry q) { arry t; for(int i= 0; i<10; i++) //c = a + b; { t.a[i]=p.a[i]+q.a[i]; } return t; }
运算符重载就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以达到适应不同的数据类型。运算符重载不能改变它本来的寓意(也就是加法不能变更为减法),运算符重载只是一种 “语法上的方便” ,它只是一种函数调用的方式。
2、作为成员函数进行重载
我们就以“+”运算符重载举例:
#include <iostream> using namespace std; class addfloat { public: addfloat(float p); //声明运算符重载 addfloat operator+(const addfloat &A) const; void show() const; private: float m_p; }; addfloat::addfloat(float p) { m_p = p; } //作为类的成员函数实现运算符重载 addfloat addfloat::operator+(const addfloat &A) const { addfloat B; B.m_p = this->m_p + A.m_p; return B; } void addfloat::show() const { cout<<"输出结果是"<<m_p<<endl; } int main() { addfloat m(5.1); addfloat n(1.5); addfloat t; t = m + n; //两个addfloat类对象相加:t = m.operator+(n); t.show(); return 0; }
运行结果为:
输出结果是6.6
从上面的例子可以看出,在addfloat类中对“+”运算符进行了重载 ,重载后可以对该类的对象进行加法运算。当运行 t = m + n时,编译器检测到“+”左边的m(“+”具有左结合性,所以先检测左边)是一个 addfloat类对象,就会调用成员函数 operator+(),将表达式转换成如下格式:
t = m.operator + (n);
表达式中m作为调用函数的对象,n作为函数的实参。
3、作为全局函数进行重载
对于之前的例子:t = m + n,m和n是作为addfloat类的对象进行相加的,使用成员函数 operator+()转换为了t = m.operator+(n),如果n不是类的对象,而是一个常数,例如:
t = m + 5.2;那么可以转换t = m.operator+(5.2);
但是如果m是一个常数时,即:t = 5.2 + n;则t = (5.2).operator + (n)这种转换是不允许的,编译器会报错,因为5.2不能作为类的对象调用运算符重载operator+()函数。
这种场景下针对“+”这种运算符作为类的成员函数进行重载是不可以的。运算符重载不仅仅可以通过类的成员函数来实现,也可以通过全局函数来实现。
我们需要将运算符重载的全局函数声明为友元函数,因为大多数时候重载运算符要访问类的私有数据,(当然也可以设置为非友元非类的成员函数,但是非友元又不是类的成员函数,是没有办法直接访问类的私有数据的),如果不声明为类的友元函数,而是通过在此函数中调用类的公有函数来访问私有数据会降低性能。所以一般都会设置为类的友元函数,这样我们就可以在此非成员函数中访问类中的数据了。
#include <iostream> using namespace std; class addfloat { public: addfloat(float p); //声明为友元函数 friend addfloat operator+(const addfloat &A, const addfloat &B); void show() const; private: float m_p; }; addfloat::addfloat(float p) { m_p = p; } void addfloat::show() const { cout<<"输出结果是"<<m_p<<endl; } //作为全局函数进行重载 addfloat operator+(const addfloat &A, const addfloat &B) { addfloat C; C.m_p = A.m_p + B.m_p; return C; } int main() { addfloat m(5.1); addfloat n(1.5); addfloat t; t = m + n; //两个addfloat类对象相加:t = m.operator+(n); t.show(); return 0; }
由上述程序可以看出,运算符重载函数operator+()不是 addfloat类的成员函数,但是却用到了 addfloat类的 private 成员变量m_p,所以需要在 addfloat类中将operator+()函数声明为友元函数。
当运行t = m + n时,编译器检测到“+”两边都是addfloat类的对象,就会转换为类似下面的函数调用:
t = operator + (m, n);
因此,m和n都可以看作是函数的实参:
t = m + 5.2转换为 t = operator + (m, 5.2);
t = 5.2 + n转换为 t = operator + (5.2, n);
以全局函数的形式重载“+”,是为了保证“+”运算符的操作数能够被对称的处理;换句话说,常数在“+”左边和右边都是正确的;
因此,运算符左右两边都有操作对象时,且这两个操作对象可以互换,最好可以使用全局函数的形式重载,例如:+、-、*、/、==、!= ,这些符合运算符两边有操作对象的运算符。
4、运算符重载的一些规则
(1)可以重载的运算符
(2)不可以重载的运算符
. (成员访问运算符)
.* (成员指针访问运算符)
:: (域运算符)
sizeof (长度运算符)
?: (条件运算符)
(3) 只能以成员函数的形式重载的运算符(与 this关联太多)
= (赋值运算符)
() (函数调用运算符)
[] (下标运算符)
-> (成员访问运算符)
(4)只能以全局函数重载的运算符
<< (左移运算符)
>> (右移运算符)
(5)运算符重载函数既可以作为类的成员函数,也可以作为全局函数。友元函数运算符重载函数与成员运算符重载函数的区别是:友元函数没有this指针,而成员函数有,因此,在两个操作数的重载中友元函数有两个参数,而成员函数只有一个。
(6)有一部分运算符重载既可以是成员函数也可以是全局函数,虽然没有一个必然的、不可抗拒的理由选择成员函数,但我们应该优先考虑成员函数,这样更符合运算符重载的初衷。
(7)对于复合的赋值运算符如 +=、-=、*=、/=、&=、!=、~=、%=、>>=、<<= 建议重载为成员函数;
单目运算符最好重载为成员函数;
对于其它运算符,建议重载为全局函数。
(8)使用运算符不能违反运算符原来的语法规则,原来有几个操作数、操作数在左边还是在右边,这些都不会改变。算符重载函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符操作数的个数。
(9)运算符的优先级不能被重载改变。然而,圆括号能够强制改变表达式中重载运算符的求值顺序。
(10)运算符的结合性不能被重载改变。如果一个运算符的结合性是从左向右,那么,它的所有重载的版本的结合性依然是从左向右
(11)不能创造新的运算符,即只能重载现有的运算符。例如不能定义operator** (···)来表示求幂。
(12)重载的运算符必须和用户定义的对象一起使用,运算符参数(操作的对象)中至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。
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