java中抽象类和接口的相同和不同点是什么
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前言
下面简单介绍抽象类,接口以及它们的异同点,另附简单的代码举例。
一、抽象类是什么?
在 Java 语言中使用 abstract class 来定义抽象类。抽象类是不能被实例化的,即不能用new关键字来实例化对象。包含抽象方法的一定是抽象类,但抽象类不一定包含抽象方法。如果一个子类实现了父类(抽象类)的所有抽象方法,那么该子类可以不必是抽象类,否则就是抽象类。抽象类中的抽象方法的修饰符只能为public或者protected。
为什么要在抽象类中定义抽象方法呢?下面我们来看一个代码实例:
package example; import java.util.Date; public abstract class GeometricObject { private String color="white"; private boolean filled; private java.util.Date dateCreated; protected GeometricObject() { dateCreated=new java.util.Date(); }//构建默认的几何对象 protected GeometricObject(String color,boolean filled) { dateCreated=new java.util.Date(); this.color=color; this.filled=filled; } public String getColor() { return color; }//返回颜色 public void setColor(String color) { this.color=color; }//设置新的颜色 public boolean getFilled() { return filled; } public void setFilled(boolean filled) { this.filled=filled; } public java.util.Date getDateCreated(){ return dateCreated; } public abstract double getArea();//抽象方法定义得到面积 public abstract double getPerimeter();//抽象方法得到周长 }
我们假设自定义的Circle类和Rectangle类均为GeometricObject的子类,且均有求各自面积的getArea()方法和各自周长的getPerimeter()方法,但这些方法并不能在父类中定义,因为具体的计算方法要取决于几何对象的具体类型。所以采取抽象方法进行定义,这样可以保证父类中的抽象方法可以在子类中被重写。
抽象类只有定义没有实现。
下面是抽象类值得注意的几点:
1.抽象方法不能包含在非抽象类中。如果抽象父类的子类不能实现所有的抽象方法,那么子类也必须定义为抽象的。也就是说,在继承自抽象类的非抽象子类中,必须实现所有的抽象方法。还要注意到,抽象方法是静态的。
2.抽象类不能使用new操作符来初始化。但仍然可以定义它的构造方法,这个构造方法在它的子类的构造方法中进行调用。
3.包含抽象方法的类必须是抽象的。但是是可以定义一个不包含抽象方法的抽象类,这个抽象类用于作为定义新子类的基类。
4.即使子类的父类是具体的,这个子类也可以是抽象的。
5.不能使用new操作符从一个抽象类创建一个实例,但是抽象类可以用做一种数据类型。
例如:GeometricObject[] objects=new GeometricObject[10];是正确的,。
6.子类可以重写父类的方法并将它定义为抽象的,这虽然不常见,但很适用于当父类的方法实现在子类中变得无效时的情况。
二、接口是什么?
接口是一种与类很相似的结构,用于为对象定义共同操作,但它的目的是指明相关或者不相关类的对象的共同行为。
Java中接口使用interface关键字修饰。接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。
类和接口之间的关系称为接口继承。
下面是简单的代码举例:
package example; public class TestEdible { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Object[] objects= {new Tiger(),new Chicken(),new Apple()}; //创建由Tiger,Chicken和Apple类型的三个对象构成的数组 for(int i=0;i<objects.length;i++) { if(objects[i] instanceof Edible) System.out.println(((Edible)objects[i]).howToEat()); if(objects[i] instanceof Animal) { System.out.println(((Animal)objects[i]).sound()); } }//如果可食用,则调用howToEat方法,如果是动物,则调用sound方法 } } abstract class Animal{ private double weight; public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight=weight; } public abstract String sound();//返回动物的声音,是抽象方法,被具体的animal类实现 } class Chicken extends Animal implements Edible{ @Override public String howToEat() { return "Chicken: Fry it"; }//实现了Edible接口。当一个类实现接口时,该类实现定义在接口中的所有方法。 @Override public String sound() { return "Chicken: cock-a-doodle-doo"; } } class Tiger extends Animal{ @Override public String sound() { return "Tiger:RROOAARR"; } } abstract class Fruit implements Edible{ }//Fruit类实现了Edible,但没有实现howToEat方法,所以它必须定义为abstract。 class Apple extends Fruit{ @Override public String howToEat() { return "Apple:Make apple cider"; } }//Fruit的具体子类必须实现howToEat方法,所以Apple类实现了howToEat方法。
需要注意的是,接口中所有的数据域都是public static final,而且所有方法都是public abstract,但Java允许忽略这些修饰符。
即下面的两个代码是等价的:
public interface T { public static final int K=1; public abstract void p(); }
public interface T { int K=1; void p(); }
尽管public修饰符对于定义在接口中的方法可以省略,但是在子类实现中方法必须定义为public。
三、抽象类和接口的异同点
一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类。
首先我们先来列举个表格简单讲述一下抽象类和接口之间的异同点:
比较点 | 抽象类 | 接口 |
关键字 | abstract class | interface |
字段 | 无限制 | 变量必须是public static final |
方法 | 既可以含普通方法,又可以含抽象方法,无限制 | 只能含抽象方法,且必须是public的 |
继承/实现 | 只能被类或抽象类继承 | 既可以被接口继承,也能被类或抽象类实现 |
多重继承 | 不支持 | 可以继承多个父接口 |
java只允许为类的继承做单一继承,但是允许使用接口做多重继承。例如:
public class NewClass extends BaseClass implements Interface1,...,InterfaceN{ }
利用extends,接口可以继承其他接口,这样的接口被称为子接口。例如:下面的代码中,NewInterface是Interface1,...,InterfaceN的子接口。
public interface NewInterface extends Interface1,...,InterfaceN{ }
一个实现NewInterface的类必须实现在NewInterface,Interface1,...,InterfaceN中定义的抽象方法。接口可以继承其他接口但不能继承类。一个类可以继承它的父类同时实现多个接口。
所有的类都有一个共同的根类Object,但是接口并没有共同的根。与类相似,接口同样也可以定义一种类型。一个接口类型的变量可以引用任何实现该接口的类的实例。如果一个类实现了一个接口,那么这个接口就类似于该类的一个父类。可以将接口当作一种数据类型使用,将接口类型的变量转换为它的子类,反过来同样可以。
通常情况下,使用接口的频率更高,因为接口比类更加灵活,不用使所有东西都属于同一个类型的类。
下面进行一个简单的代码举例:
abstract class Animal{ public abstract String howToEat(); }//在Animal中定义howToEat方法 //Animal的两个子类定义如下 class Chicken extends Animal{ @Override public String howToEat() { return "Chicken: Fry it"; } } class Duck extends Animal{ @Override public String howToEat() { return "Roast it"; } } public static void main(String[] args) { Animal animal = new Chicken(); eat(animal); Animal animal = new Duck(); eat(animal); } public static void eat(Animal animal){ System.out.println(animal.howToEat()); }
假设给定这个继承结构,java在调用方法时可以根据对象动态地决定调用具体的howToEat方法。但有一个限制条件,即该子类必须是另一种动物才可以。如果一种动物不可食用,那么此刻再继承Animal类就并不合适了。
限制条件这个问题在接口中可以被解决,例如:
public class Demo{ public static void main(String[] args) { Edible stuff = new Chicken(); eat(stuff); Edible stuff = new Broccoli(); eat(stuff); } public static void eat(Edible stuff){ System.out.println(stuff.howToEat()); } } interface Edible{ public String howToEat(); } class Chicken implements Edible{ @Override public String howToEat() { return "Chicken: Fry it"; } } class Broccoli implements Edible{ @Override public String howToEat() { return "Broccoli: Stir-fty it"; } }
定义表示可食用对象的一个类,只须让该类实现Edible接口即可。任何Edible对象都可以被传递以调用HowToEat方法。
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